属性/重力

属性/重力

本文章所述内容仅适用于Java版。

重力

类型

中性

默认值

0.08

值域

-1 – 1

属性ID

gravity

重力(Gravity)是控制生物受到的重力的属性。

目录

1 行为

2 适用的生物

3 已知修饰符

4 历史

5 你知道吗

6 导航

行为[编辑 | 编辑源代码]

一位在微重力下进行鞘翅飞行的玩家呈现出的“静止飘零”状态

主条目:重力

此属性用于计算生物的重力。

该属性仅能由命令改变。

适用的生物[编辑 | 编辑源代码]

生物

基值

所有生物

0.08

已知修饰符[编辑 | 编辑源代码]

重力没有已知修饰符。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.20.524w06a加入了重力属性。1.2124w19a重力现在是中性属性。1.21.224w33a重力属性的ID从generic.gravity重命名为gravity。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

可变的重力最早在愚人节快照23w13a_or_b引入,月球维度有着随高度升高而递减的重力和通过跳跃触发的负重力,后才于24w06a做为属性加入原版游戏。

导航[编辑 | 编辑源代码]

编属性

名称索引

所有生物

护甲值

盔甲韧性

击退

着火时间

摄像机距离

爆炸击退抗性

摔落伤害倍数

重力

跳跃力度

击退抗性

最大伤害吸收值

最大生命值

移动效率

速度

额外氧气

安全摔落高度

尺寸

最大行走高度

水中移动效率

路径点传输距离

部分生物

攻击伤害

飞行速度

生物跟随距离

僵尸增援

生物引诱范围

玩家

攻击速度

方块破坏速度

方块交互距离

实体交互距离

挖掘效率

幸运值

水下挖掘速度

横扫伤害比率

潜行速度

路径点接收距离

ID索引

armor

armor_toughness

attack_damage

attack_knockback

attack_speed

block_break_speed

block_interaction_range

burning_time

camera_distance

entity_interaction_range

explosion_knockback_resistance

fall_damage_multiplier

flying_speed

follow_range

gravity

jump_strength

knockback_resistance

luck

max_absorption

max_health

mining_efficiency

movement_efficiency

movement_speed

oxygen_bonus

safe_fall_distance

scale

sneaking_speed

spawn_reinforcements

step_height

submerged_mining_speed

sweeping_damage_ratio

tempt_range

water_movement_efficiency

waypoint_receive_range

waypoint_transmit_range

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