在日常交流中,很多玩家对这类问题非常模糊,为了解释一些方法和概念,我将对“吃奶率”做一全面解读。
首先我们需要明确几个概念:“吃奶”有两种描述方法,分别是“吃奶提升率”和“吃奶伤害量净提升值”。然而我们平时在描述这些问题的时候,往往把二者混淆了,所以很多东西其实是不严谨的。
现在我来解释下这两个概念:
Ⅰ .吃奶提升率:可以简称吃奶率,即你吃奶后,提升的伤害占你原伤害的百分值。
Ⅱ.吃奶伤害量净提升值:吃奶后在伤害值上的提升数,不是百分比。我们平时没怎么去列举这个概念,但有很多人直接和吃奶率混淆。
接下来我们抽象一下我们最终伤害的数学模型:
角色打出的最终伤害=面板值*黄字(追)增益系数*暴伤(追)增益系数*百分比增加力智增益系数*百分比增加三攻增益系数*装备词条“最终伤害”增益系数*···(后面还包含其他增益系数,在此不一一列举)
这些系数就是单独计算出的这些增伤因子造成的提升率。
奶爸不会影响这些系数,只会影响一个东西,就是我们的【面板值】,所以我们现在可以不要看后面那一坨累乘的系数了,我们来讨论一下奶爸对面板的影响(以魔法百分比职业为例),奶妈和奶萝与此完全一致。
我们有如下的DNF计算公式:
面板=基础魔攻*(智力/250+1)
这里面有两个未知数会被奶爸影响,一个是“基础魔攻”,一个是“智力”,所以奶爸具体会造成如何的影响呢?
我们先设原始基础魔攻为a,原始智力为b,奶爸提升x倍的原始基础魔攻,奶爸提升y倍的原始智力。
故奶完后:
基础魔攻(1+x)a,智力为(1+y)b。
接下来,我们来计算奶爸“提升率”:
这就是奶爸对我们提升伤害百分比的最终简化公式。从式中可以见到,只有3个数会影响结果——x、y、b。这时:
x=奶爸提升基础魔攻/原始基础魔攻,即奶爸提升x倍的原始基础魔攻。
y=奶爸提升智力/原始智力,即奶爸提升y倍的原始基础智力。
b=我们的原始智力。
由于公式比较复杂,属于多元函数,做图困难,无法直接定论。要计算提升率,必须具体问题具体分析。
但是,重点来了:从上述分析中我们可以看出,奶爸对我们的“提升率”不会受到BUFF、职业被动增伤、黄字(追)、暴伤(追)、百分比提升智力、百分比提升魔攻等等一系列增伤系数的影响!
下面对常见的两个问题进行解答:
Q1:为什么有人说黄字(追)、暴伤(追)吃奶率高?
A1:非常简单,搞混了“吃奶率”和“吃奶伤害量净提升值”的概念。
举一个简单的例子:我们本身伤害是10,一个10%黄字(追)增加装备,把伤害变为11,提升率是10%,净提升量是1。然后再假设我们的伤害是100,一个10%黄字(追)增加装备,把伤害变为110,提升率是10%,净提升率是10。
发现了什么没有?--提升率是一样的,但是在吃奶后伤害比原来高了之后,黄字装备给我们带来的伤害净提升量却变高了!
在90版本初期,论坛和玩家的交流中流传着这样的错误观点:【波利斯的黄金杯】异常强大是因为吃奶率高,而且这样的观点影响力很广,直至现在还有不少玩家认为超时空史诗防具重甲因为其单纯的黄追暴追力智三攻加成而是吃奶率最高的一套防具。
所以,如果从正确的角度来看,这类装备不导致吃奶率高,而应该是在有奶的情况下,提升的伤害量高。
Q2:在之前的版本,为什么总是有人说剑宗、红眼和元素吃奶率低,剑豪和魔皇吃奶率高?.
A2:这个问题更简单。请重新回去看上文公式中的那3个未知量,即可将这个问题转化为一个初中问题——要提高分数的大小,应该怎么变动分母和分子?
很明显,x越大、y越大、b越低、分数值越大,即同样的奶的情况下,吃奶率越高。
即,要提高“吃奶率”如果除开奶爸的影响,可行的方案是降低我们的原始基础物攻/魔攻和降低你的原始力量/智力。
红眼和元素为什么吃奶率低?因为在以往版本中,这些职业进图时力量/智力本来就比其他职业高。这是因为“暴走”BUFF和“元素点燃”BUFF均增加固定数值的力量或者智力,而不是百分比增加。所以韩服策划在进行职业平衡时,将这类问题统一进行了改动,解决了这类职业吃奶率低的问题。与此相同的情况还有审判奶爸等职业。目前,国服也已经更新了这类改版。'
至于说剑宗吃奶率低,这类玩家脑海中本来是有上文公式中的概念。因为剑宗因为自身被动技能的原因,面板超高,因此错误的认为原始面板超高,因此吃奶率就低。这时我们需要再看看上文中的公式,便可知道:剑宗的超高面板是自身的被动技能导致的,而不是本身就有这么高的面板,这就回到了我们最初所说的,即“吃奶率不受BUFF被动技能的影响,只与面板有关”。说“魔皇、剑豪吃奶率高”也同样如此。
极端点说,想要获得最强“吃奶率”,裸装进图就行了。
Q3:为什么重武器吃奶率低,轻武器吃奶率高?
A3:首先,我们先引入两个概念性名词——“重武器”和“轻武器”。
所谓“重武器”,就是基础物攻/魔攻加成最高的武器,然而会换来一些惩罚,比如增加技能CD和减少释放速度。与此相反,“轻武器”,就是基础物攻/魔攻加成相对低的武器,但是没有上述的相关惩罚。
看到这里各位就能明白,对于法师而言,法杖就是所谓的重武器,而魔杖就是轻武器。
很多职业本身无武器精通,因此可以有针对性地在重武器和轻武器之间选择。
武器数值是直接作用到角色面板上的,回到上文中的公式。因为重武器原始攻击加成较高,导致x值相对于轻武器较低,因此吃奶率自然会低于轻武器。
看到这里,我们应该明白:所谓“吃奶率”,是一个百分数,即为变化量和原始量的一个比值,不受任何装备百分比加成的伤害词条影响。
以上为对“吃奶率”问题的一个综合讲述,希望能帮得到各位玩家。返回搜狐,查看更多